4. Virtuális közösségek
virtuális játékok
, játék, ismerkedés, tudomány
, értékkévállás, értékvesztés
Ahol az Internet virtuális játékait (MUD, IRC stb.)
nézzük meg közelebről.
Ahol az Internet információtömegét felhasználó
embereket vizsgáljuk, illetve azt, hogy ki mire használja
azt föl.
Ahol az Internet információtömegének értékét vizsgáljuk.